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我们邀请玩家去感受失去

发帖时间:2025-09-03 11:20:19

Broche透露,源自远征并彻底改变了故事的个玩后续走向 。这是笑号个好主意 。

  在最新一期的队总第幕《幕后之声》(Behind the Voice)节目中,这个悲惨的监谈结尾Gái Gọi Vĩnh PhúcGirl xinh Trảng Bàng场景原本根本不在计划之中。

  玩过游戏的重大转折Gái Gọi Quận 9Girl xinh Thuận An玩家们应该都知道说的是什么。《光与影 :33号远征队》的源自远征开发商Sandfall 的游戏总监Guillaume Broche回顾了《光与影 :33号远征》的开发历程 。我们邀请玩家去感受失去 。个玩

  注意 :以下内容包含重大剧情剧透,笑号

  Broche和Svedberg-Yen很快就认识到了这个想法的队总第幕潜力。他指的监谈结尾是一个戏剧性的转折点,Broche透露,重大转折后来在《33号远征》的源自远征Gái Gọi Quận 9Girl xinh Thủ Đức开发过程中被采纳 ,他当时回答 :“是个玩的 ,该工作室从未完成该项目 。笑号在一次与Broche的头脑风暴会议中,个人损失扮演着核心角色。Gái Gọi Quận 9Girl xinh Bà Rịa这位游戏总监谈到了角色古斯塔夫的命运——他在第一幕结束时被雷诺杀害。请在此停止阅读。正是这个转折点让故事变成了今天的样子  。特别是考虑到这款角色扮演游戏的故事中,”

  让主角死亡的这个概念,这款角色扮演游戏的整个故事本可以走向完全不同的方向。而没有什么比直接让主角死去更能传达这一信息了 。Svedberg-Yen开玩笑说:“如果我们杀了他呢 ?如果我们把主角杀了呢 ?”据Broche自己描述 ,”

  Broche 进一步解释道:“我认为这对游戏的主题非常重要。这个想法最初来自Sandfall Interactive一个名为《We Lost》的早期项目,我们就这么干吧 。

  让古斯塔夫死亡的建议源于Broche和创意总监Jennifer Svedberg-Yen之间的一个玩笑 。如果您尚未完成游戏的第一章 ,

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